Навіть якщо ви ніколи грали в комп’ютерні ігри — про Minecraft ви точно чули.
Це цілий всесвіт, де мільйони гравців щодня будують, змагаються, досліджують.
До нас звернувся стартап (назву не розголошуємо через NDA), який створив платформу PvP-турнірів (один на один) у Minecraft із реальними грошовими виплатами. Його головна мета — перетворити хобі на захопливий досвід із гарантією чесності, прозорих правил і справжнього азарту.
Першим етапом нашої співпраці стала розробка маркетинг-стратегії. У процесі цього етапу ми допомогли:
- Сформувати кроки запуску проєкту на міжнародних ринках (Велика Британія, Німеччина, Франція).
- Створити план побудови системного бренда, якому довіряють.
- Знайти відповідь, як побудувати дорослу геймерську спільноту (18+) із готовністю вкладатися в турніри.
- Побудувати маркетингову систему, яка здатна працювати над досягненням стратегічних цілей проєкту.
А головне: ми знайшли та презентували клієнту відповідь, як саме й що саме потрібно робити для досягнення запланованих фінансових показників. Ключові етапи, які ми пройшли в процесі побудови комплексної маркетингової стратегії:

А що далі?
Ми перейшли до дій! Особливість Solve Marketing — це наш формат роботи. Ми працюємо у форматі віддаленого відділу маркетингу, що відрізняє нас від агенцій іншого типу. Про це детально розповіли в цій статті.
Тому після завершення роботи над стратегією ми продовжили роботу над проєктом у ролі віддаленого відділу маркетингу.

Для кожного проєкту ми будуємо свій персональний план розвитку та взаємодії. Роботу над цим проєктом ми здійснюємо в таких напрямах:
🟡 брендбук, упаковка бренда;
🟡 створення контенту;
🟡 запуск, тестування та аналіз реклами;
🟡 стратегічні задачі, підтримка зростання в усіх каналах.
SMM: із нуля до довіри
Новий бренд на ринку — це нульова впізнаваність та насторожена аудиторія, адже в інтернеті купа шахрайства, особливо в сегменті турнірних PVP.
Саме тому ми побудували роботу із соцмережами від стратегії, де контент формує систему верифікації: говоримо мовою гравця, відгукуємося на його емоції та відповідаємо на заперечення, перш ніж вони з’являться.
Наш фокус:
- Повне оформлення сторінок: дизайн, шапка профілю, лінки, гештеги.
- Створення та постійна актуалізація контент-стратегії.
- UGC-фокус: показати гравців у дії, створити візуальну соціалізацію бренда.
- Реактивність: коментування трендів, адаптація контенту під нові ігрові інсайти.
- Відео та Shorts: акцент на короткому відеоконтенті — саме він приводить трафік із TikTok та Instagram Reels.
- Контент не лише «про продукт», а про гравця.
- Активний постинг у Discord (платформа для спілкування під час турнірів).
- Робота з ТЗ для створення необхідного відеоконтенту всередині платформи.
Візуальне оформлення контенту для англомовної аудиторії:
Інсайт: на етапі запуску соцмережі працюють як візитівка — створюють довіру, презентують команду та ідею, формують перше враження для інвесторів і потенційних клієнтів. Але без чіткої системи підтримки контенту платним трафіком, він залишається лише супровідним інструментом. Продажі з’являються там, де є комплексна стратегія: сегментація, воронка, канали залучення та грамотна інтеграція комунікацій.
Маркетинг: запуск і ріст
Особливість геймерського ринку в тому, що він шалено широкий, але так само в ньому безліч сегментів, які теж розподіляються на додаткові сегменти. У процесі розробки маркетинг-стратегії (прочитати про цю послугу більше можна тут) ми занурювалися в поведінкові звички гравців 18+, які готові вносити депозити, змагатися та повертатися знову й знову.
Наш фокус:
- Побудували воронку — із базовими посадковими сторінками, креативами, гіпотезами.
- Запустили рекламу в Meta та Google, адаптуючи меседжі та креативи під кожен канал: у Meta — геймерський вайб і чесна гра, у Google — прямі відповіді на запити.
- Впровадили аналітику: повʼязали пікселі, події, аналітику сайту — щоб кожен клік давав нам дані.
- Сформували гіпотези: чесність, гарантовані виплати, унікальність формату — що спрацює краще?
- Налаштували ретаргетинг — для тих, хто вже був на сайті чи дивився відео.
- Зібрали перших лідів — і вже почали будувати базу email-контактів.
Частина креативів:
Інсайт: для нішевих проєктів важливо побудувати стратегію тестів, тобто відразу спроєктувати систему тестування варіантів, які мають бути перевірені. І тут є дві крайності: сподіватися, що перший креатив та перша рекламна кампанія відправлять проєкт to the moon. А друга — знайти чудовий варіант і зупинити тестування.
Ваш маркетинг зібраний у систему чи розділений між підрядниками, які майже не спілкуються?
Дизайн: візуальний код, який будує довіру до першої гри
Коли ми почали роботу, у проєкту ще не було сформованої айдентики. І саме це стало для нас простором для створення нового — безпечного, дорослого ігрового оформлення цього ігрового світу.
Перше, що ми зробили, — окреслили емоційний вектор. Треба, щоб бренд був не тільки впізнаваним, а й викликав певне відчуття:
🟢 надійність (але без формального стилю);
🟪 змагальність (але без агресії);
🟦 ігривість (але доросла, не інфантильна).
Ми створили візуальний стиль, який витримує баланс між ігровим середовищем Minecraft і відчуттям платформи, якій можна довірити свої гроші.
Ми розробили:
- Логотип, який складається з назви бренда, тому через NDA не можемо його показати.
- Брендбук, де побудована система візуального стилю: шрифти, об’єкти, кольори.
- Оформлення для соцмереж: шаблони для сторис та аватарки для 4 платформ.
Дизайн мав бути простим у використанні, але візуально цілісним. Тому ми створили шаблони, які команда клієнта зможе редагувати надалі самостійно — без втрати стилю.
Email, відео та візуальні матеріали
Щоб проєкт існував в одному візуальному коді, ми створили:
- листи для email-кампаній;
- відео для лендингу, соцмереж і реклами.
📩 Email-маркетинг на геймерське ком’юніті
Email-маркетинг ще досі живий, зокрема в європейських країнах. Особливо якщо пошта використовується гравцем як спосіб верифікувати акаунт, відновити доступ, отримати пропозицію на знижку.
Email — це часто перше, що бачить користувач після реєстрації. Ми створили тригерні шаблони листів для ключових сценаріїв:
– вітання;
– підтвердження депозиту;
– нагадування, якщо гравець неактивний;
– реферальні запрошення;
– спеціальні пропозиції.
Кожен лист — це:
- компактний, мобільний дизайн (тому що 70% відкриттів — із телефону);
- геймерська мова без шаблонів: тон — friendly, без формальностей, зі сленгом і фразами, які звучать ніби «від своїх».
Кожен лист — частина геймерської атмосфери:
Інсайт: Email-маркетинг не помер — помер спам без стратегії. Тільки на одному з наших проєктів email-розсилки як канал продажів приносять понад $100К revenue щомісяця. Цей результат складається з трьох компонентів: база розсилки — це активні користувачі; база добре сегментована; кожен сегмент отримує релевантну пропозицію.
Відео: внутрішній продакшн ігрових моментів
Ігровий процес, цікаві моменти, азарт перемоги, яка майже в тебе в кишені, — ці моменти потрібно зрежисерувати, а потім розіграти на камеру. Це майже кіно, але замість живих акторів — фігурки персонажів Minecraft.
Після цього ми розписали структуру та змонтували проморолик.
Системний маркетинг для вашого бізнесу
Цей кейс — історія, як команда стартапу отримала повноцінну маркетингову стратегію та її реалізацію «під ключ».
Ми включились у всі маркетинг-процеси, необхідні для розвитку проєкту:
- Контент, що резонує з аудиторією.
- Реклама, що не просто приводить трафік, а приводить гравців.
- Дизайн, який викликає довіру до першого кліку.
- Комунікація, яка працює — в email, відео, соцмережах, Discord;
- Постійна адаптація, аналітика, інсайти.
Навіть у складних та нестандартних тематиках ми, Solve Marketing, будемо раді стати частиною команди та взяти на себе відповідальність за функцію маркетингу вашого бізнесу.
🎯 Хочете побачити, який вигляд має ваш маркетинг, коли його проєктують системно? Залиште заявку на консультацію — і ми розповімо, із чого почати.